Цветков, Эрнест (д-р мед. наук, врач-психотерапевт).
    Игры разума / Эрнест Цветков ; подгот. Е. Скородинская // Здоровье. - 2004. - N 2. - С. . 34-35
ББК 77.056
Рубрики: Досуг--Организация отдыха
Кл.слова (ненормированные):
компьютерные игры -- игры -- компьютерная реальность -- игры-действия -- action -- логические игры -- психология игры -- геймеры -- игроки -- неофобия


Доп.точки доступа:
Скородинская, Екатерина \.\



    Цветков, Эрнест (д-р мед. наук, врач-психотерапевт).
    Игры разума / Эрнест Цветков ; подгот. Е. Скородинская // Здоровье. - 2004. - N 2. - С. . 34-35
ББК 77.056
Рубрики: Досуг--Организация отдыха
Кл.слова (ненормированные):
компьютерные игры -- игры -- компьютерная реальность -- игры-действия -- action -- логические игры -- психология игры -- геймеры -- игроки -- неофобия


Доп.точки доступа:
Скородинская, Екатерина \.\



    Балла, О.
    Человек Возможный : Компьютерная игра как этап в истории человека / О. Балла // Знание-сила. - 2002. - N 8. - С. . 23-31
ББК 77.056
Рубрики: Досуг--Организация отдыха
Кл.слова (ненормированные):
виртуальные игры -- геймеры -- компьютерные игры


74.27
А 16


    Абраменкова, В. В.
    Феномены подростковой субкультуры в современном обществе : [ эмокиды, металлисты, панки, готы, толкинисты, сатанисты, геймеры ] / В. В. Абраменкова // Перемены. - 2008. - № 1. - С. 55 - 67
ББК 74.27 + 60.54

Кл.слова (ненормированные):
СУБКУЛЬТУРА -- ПОДРОСТКОВАЯ СУБКУЛЬТУРА -- СОВРЕМЕННЫЕ ДЕТСКО-МОЛОДЕЖНЫЕ СООБЩЕСТВА




    Черемошкина, Л. В.
    Эффективность мнемических способностей и время реакции геймеров [Текст] / Л. В. Черемошкина, Н. А. Никишина, А. Е. Харитонов // Вопросы психологии. - 2009. - N 5. - С. 84-92. - Библиогр.: с. 92 (20 назв. ) . - ISSN 0042-8841
ББК 88.49
Рубрики: Психология--Россия
   Другие виды отраслевой психологии

Кл.слова (ненормированные):
мнемические способности -- время реакции -- операционные механизмы -- функциональные механизмы -- регулирующие механизмы -- геймеры
Аннотация: У студентов 19-20 лет, играющих в компьютерные игры не менее 6 ч. в день (по-английски - геймеров), определяли скорость запоминания невербального бессмысленного материала различной степени сложности, а также время реакции до и после запоминания. Зафиксировано снижение эффективности мнемических способностей и увеличение времени реакции на слуховые, зрительные и тактильные раздражители у геймеров по сравнению с разработчиками компьютерных программ и обычными пользователями.


Доп.точки доступа:
Никишина, Н. А.; Харитонов, А. Е.



    Войскунский, А. Е.
    Развивается ли агрессивность у детей и подростков, увлеченных компьютерными играми? [Текст] / А. Е. Войскунский // Вопросы психологии. - 2010. - N 6. - С. 133-143. - Библиогр.: с. 141-143 (78 назв. ) . - ISSN 0042-8841
ББК 88.8
Рубрики: Психология
   Детская психология

Кл.слова (ненормированные):
подростки -- детский возраст -- игры -- компьютерные игры -- ролевые игры -- психологическое здоровье -- психологическое развитие -- агрессивность -- агрессивное поведение -- насилие -- зависимость -- Интернет -- геймеры
Аннотация: Рассматриваются основные доступные к настоящему времени результаты, которые способны пролить свет на проявление агрессивности в игровой деятельности детей и подростков, опосредствованной компьютерами; проанализированы научные данные об игре представителей указанного возраста в компьютерные игры, в том числе в многопользовательские ролевые игры. Агрессивность и насилие отмечаются противниками широкого и бесконтрольного распространения подобных игр в числе самых негативных направлений психологического развития. Эмоциональные выступления (в первую очередь в педагогических изданиях), повествующие об угрозе психическому здоровью детей и подростков, весьма многочисленны, при этом приводимые в них аргументы нередко повторяются. Анализ опирается на выполненные отечественными и зарубежными специалистами исследования.




   
    Человек и компьютер [Текст] // Знание-сила. - 2011. - N 8. - С. 97-98. - 1; Эффект "активных" компьютерных игр. - 1; Экологичный PDF. - 1; Гибкий дисплей. - 1; Google и IPhone - пособники террористов?. - 1; Единица встречается чаще . - ISSN 0130-1640
ББК 32.97
Рубрики: Вычислительная техника
   Вычислительная техника в целом

Кл.слова (ненормированные):
компьютерные игры -- геймеры -- игроки -- компьютерные форматы -- быстрота реакции -- wwf -- pdf -- бумага -- дисплеи -- гибкий дисплей -- Бенфорда закон -- закон первой цифры -- закон Бенфорда -- перерасход бумаги
Аннотация: Подборка статей о компьютерных играх, формате PDF, гибком дисплее, компьютерном терроризме, законе первой цифры.


Доп.точки доступа:
Бенфорд, Ф. (физик)



   
    Панорама [Текст] // Семья и школа. - 2011. - № 12. - С. 34-35
Рубрики: Литература универсального содержания
   Справочные издания

Кл.слова (ненормированные):
игры -- видеоигры -- геймеры -- городские преступники -- парижские голуби -- гладиаторский бизнес -- рэкет -- ядовитые змеи -- змеиный яд -- фотоаппараты -- Интернет -- фотоснимки
Аннотация: Короткая информация для любознательных из области техники, права, географии, экологии.




   
    Геймеры бывают разные [Текст] // Информатика - Первое сентября. - 2013. - № 4 ; В мир информатики. - 2013. - № 186. - С. 63. - (В мир информатики. - № 186. - С. 63) . - журнал в журнале
ББК 60.54
Рубрики: Социология
   Социология групп

Кл.слова (ненормированные):
игроки -- видеоигры -- компьютерные игры -- геймеры
Аннотация: Рассказывается о тех, кого называют геймерами, и какие они бывают.




    Мирошкина, М. Р. (доктор педагогических наук).
    Теория поколений, или С кем мы работаем? [Текст] / М. Р. Мирошкина // Работа социального педагога в школе и микрорайоне. - 2014. - № 4. - С. 111-116. - Библиогр.: с. 115-116 (14 назв.) . - ISSN 2070-9005
ББК 60.54
Рубрики: Социология
   Социология групп

Кл.слова (ненормированные):
геймеры -- молодежь -- преемственность поколений -- социальные сети -- теория поколений
Аннотация: В статье дана характеристика современной молодежи с точки зрения теории поколений.




    Богачева, Н. В.
    Компьютерные игры и психологическая специфика когнитивной сферы геймеров [Текст] / Н. В. Богачева // Вестник Московского университета. Сер. 14, Психология. - 2015. - № 1. - С. 94-103. - Библиогр.: с. 99-103 (64 назв.). - Окончание. Начало: № 4, 2014 . - ISSN 0137-0936
УДК
ББК 88.36
Рубрики: Психология
   Психология деятельности

Кл.слова (ненормированные):
внимание -- геймерство -- геймеры -- киберпсихология -- когнитивная психология -- когнитивные стили -- когнитивный контроль -- компьютерные игры -- компьютерные игры -- мультитаскинг -- память -- принятие решений -- пространственное мышление
Аннотация: В статье рассматриваются основные направления и результаты исследований когнитивной сферы у игроков в компьютерные игры (геймеров). Изучение психологических особенностей геймеров в настоящее время особенно актуально в связи с широким распространением этого вида досуга среди детей, подростков, а также взрослых. Рассматривается вклад опыта компьютерной игры в специфику мышления и принятия решений, а также проблема мультитаскинга и высокая способность геймеров к переключению между разнородными заданиями.




    Богачева, Н. В.
    Компьютерные игры и психологическая специфика когнитивной сферы геймеров [Текст] / Н. В. Богачева // Вестник Московского университета. Сер. 14, Психология. - 2014. - № 4. - С. 120-131. - Окончание следует . - ISSN 0137-0936
УДК
ББК 88.36
Рубрики: Психология
   Психология деятельности

Кл.слова (ненормированные):
внимание -- геймеры -- киберпсихология -- когнитивная психология -- когнитивная сфера геймеров -- когнитивные функции -- когнитивный контроль -- компьютерные игры -- мультитаскинг -- память -- пространственное мышление -- психология геймеров
Аннотация: В статье рассматриваются основные направления и результаты исследований когнитивной сферы у игроков в компьютерные игры (геймеров). Изучение психологических особенностей геймеров в настоящее время особенно актуально в связи с широким распространением этого вида досуга среди детей, подростков, а также взрослых. Имеющиеся исследования позволяют утверждать, что когнитивная сфера геймеров обладает определенной спецификой. Наряду с возможными негативными последствиями (например, ухудшением долговременной памяти) отмечаются факты положительного воздействия опыта компьютерной игры на процессы внимания, пространственное мышление, когнитивный контроль у геймеров, а также у участников специально организованных игровых сессий.